out of the red




Der Ort an dem Du dich in die Pleite würfelst ist in Dir. Woraus besteht dieser Raum? Aus Angst? Wut? Zorn? Spass? Das Spielfeld ist der physische Raum dazu.
Spielanleitung
Ist ein Strategiespiel für 2 bis 6 Spieler.
Die Grundvoraussetzung ist, dass jeder unweigerlich pleite geht. Und um dieser Pleitespirale zu entkommen erhält jeder Spieler ein Startkapital von 100.000 Euro. Gewonnen hat, wer der Spirale entkommen ist, verloren hat derjenige, der zu diesem Zeitpunkt am Weitesten unten ist. Im Grunde denkbar einfach. Und grundsätzlich ist nahezu alles erlaubt und alles kostet Geld. Ein bischen wie im richtigen Leben.
Spielablauf:
Die beiliegenden Spielkarten und Geldscheine werden auf den entsprechenden Feldern am Rand des Spielfeldes verteilt. Jeder Spieler setzt seine Figur auf das Marktfeld am äußeren Ende der Spirale. Spielfiguren sind selbst zu wählende Geldmünzen. Jeder Spieler würfelt einmal, der Spieler mit der höchsten Punktzahl beginnt. Der beginnende Spieler wird als erster auf dem Mitspielerbogen aufgelistet und nimmt eine Marktkarte auf, erfüllt die dort beschriebene Anforderung und beginnt zu würfeln. Im Uhrzeigersinn geht es nun weiter. Jeder nimmt eine Marktkarte auf und würfelt sich in die Mitte der Spirale, bis er auf eines der unteren PLEITEfelder gelangt. Wer unten angekommen ist ändert automatisch seine Richtung und würfelt sich nun wieder nach oben. Wer innerhalb der Spirale auf ein Pleitefeld kommt muß direkt auf das P wie Pleite der PLEITEfelder in der Mitte wechseln und muß sich über die PLEITEfelder wieder nach oben würfeln. Wer seine Zahlungen nicht mehr leisten kann geht ebenfalls auf P wie Pleite in der Mitte der Spirale.!
Pleite ist nicht gleich Pleite. Es gibt verschiedene Arten auf die Pleitefelder zu gelangen!
Man würfelt sich nach unten (selber Schuld)!
man kommt auf eines der Pleitefelder (Pech gehabt)!
man ist pleite, kann also seine Zahlungen nicht leisten (Eigene Dummheit)!
Weitere Infos
Wer auf ein Pleitefeld im Spielfeld gelangt geht auf das unterste P von Pleite. Er ist zwar pleite, er behält aber sein Geld. Wer Pleite geht, weil er eine Zahlung nicht leisten kann behält dieses Geld und geht auch auf P wie Pleite. Wer von einem Pleitefeld kommt oder auf eines setzt, zahlt weder Steuern noch leistet er sonstige Zahlungen. Wer das P wie Pleite im Inneren der Spirale betritt oder passiert e!rhält zudem 3.500 Euro Überbückungsgeld, denn schließlich ist er ja nun pleite.
Es wird grundsätzlich unterschieden zwischen Bar-, und Anlagevermögen. Wenn Du am Zug bist können alle erworbenen Werte von der Bank beliehen werden. Bis zum gesamten Wert, Zinsen 5% pro Runde. Verkaufen kannst Du ebenfalls, aber die Bank gibt Dir nur 3/4 des Wertes. Aber vielleicht kauft dein Nachbar?
Es gibt eine Kasse, diese sollte von einem Mitspieler verwaltet werden. Dies ist die Bank und der Staat. Hier wird keine Unterscheidung vorgenommen. Im Weiteren wird diese Kasse auch die Bank genannt. Alle Geschäfte, wenn nicht anders vermerkt, werden über die Bank abgewickelt.
Es gibt eine Würfelsteuer, jedes Würfeln kostet Geld! 500 Euro pro Wurf.
Ein Mitspieler sollte der Schriftführer sein:
Jede Runde beginnt mit dem Mitspieler der als erster gewürfelt hat und endet bevor dieser wieder würfelt. Dieser Mitspieler wird als erster auf dem Mitspielerbogen notiert, dann geht es im Uhrzeigersinn weiter. Notiert euch die Vorgaben (Würfelsteuer, Beleihungswerte Bank etc,) und macht euch Notizen darüber, wer was ge-, oder verkauft hat und wer welche Sonderrechte oder Pflichten erhalten hat. Auf einem weiteren Blatt können die Regeländerungen, die im Verlauf des Spieles eintreten, notier werden. Und wenn ihr es als praktikabler empfindet könnt Ihr die zu leistenden Beträge entsprechend auf-, oder abrunden.
Das wohl Wichtigste an diesem Spiel!
Hier kann ausnahmslos alles gehandelt werden, worauf ein Spieler Zugriff hat. Wenn Du also die Forderung oder das Angebot deiner jeweiligen Karte nicht erfüllen kannst oder willst, dann kannst Du schauen, ob einer deiner Mitspieler vielleicht Interesse daran haben könnte. Du willst nicht würfeln? Verkaufe dein Recht zu würfeln! Alles kann grundsätzlich verkauft oder gekauft werden. Vielleicht
musst Du noch etwas drauf legen um die Sache schmackhaft zu machen. Du musst lediglich jemanden finden, mit dem Du dir handelseinig wirst.
All diese Nebenschauplätze behindern nicht den Fluß des Geschehens. Es geht dort weiter, wo es unterbrochen wurde.
Die Felder
Es gibt Datumsfelder, 1.1., Berlin, Finanzamt etc. Es sind Steuern, Berufsgenossenschaft, Versicherungen und so weiter fällig. Wer auf ein solches Feld kommt, nimmt die jeweilige Karte auf und muß entsprechend handeln. Alle Karten, ob z.B Steuerparadies oder Behindertenausweis und Verbeamtung sind grundsätzlich koppelbar.
Die Karten, die Du behältst, gehen nach Verwendung wieder zuunterst in den Stapel.
Markt
Auf den Marktfeldern können Versicherungen und Fonds abgeschlossen und Käufe getätigt werden, ob sie zu was nütze oder nicht, wird man sehen.
Euro
Sei froh, wenn Du auf eines dieser Felder gekommen bist. Auf diesen Feldern hast Du in der Regel Einnahmen, nur manchmal nicht.
Datum
Der Monatsanfang, für den Einen ein Segen für den Anderen ein Fluch.
Wirtschaft
Hier werden die Weichen gestellt.
Amt
Willkür? Vor Gericht und auf hoher See sind wir alle in Gottes Hand.
Finanzamt
Hier war schon immer Kreativität gefragt und Steuererleichterungen sind die Ausnahme.
Firma
Hier entscheidet sich dein direktes Wohlergehen.
Bank
Regenschirmverleiher, die die Regenschirme zurückfordern, wenn die ersten Tropfen vom Himmel fallen.
Berlin
Hier sitzen die gewählten Volksvertreter und entscheiden, wie es mit unserem Staat weiter gehen soll.
Familie
Dein Rückzugsort, Dein Glück, Dein Untergang? Sagen wir mal, es ist Alles, was einem bleibt.
Unser Motto: Mach Dir nichts daraus, es hätte schlimmer kommen können…
Hinweis:
Du magst eine Karte nicht? Du hättest lieber eine Andere? Ändere das Spiel auf deine Bedürfnisse hin! Du hättest gerne eine weitere Karte oder eine ergänzende Idee? Ihr nehmt Karten aus dem Spiel heraus?
Anregungen, Ergänzungen, Kritik, bitte an
mail@sven-erik-dethlefs.com
Wir von raus aus der Pleite freuen uns über jeden Beitrag.
English Version
The place where you go broke is inside of you. What is this space made of? Of fear? Anger? Rage? Fun? The playing field is the physical space for it.
Rules
It is a strategy game for 2 to 6 players.
The basic premise is that everyone will inevitably go bankrupt. And to escape this spiral of bankruptcy, each player receives a starting capital of 100,000 euros. The winner is the person who escapes the spiral, while the one who is at the bottom at that point has lost. Basically, it’s very simple. And basically, almost everything is allowed and everything costs money. A bit like in real life.
How to play:
The enclosed playing cards and banknotes are distributed on the corresponding spaces along the edge of the playing area. Each player places their figure on the market space at the outer end of the spiral. You can use any coins you like as playing pieces. Each player rolls the dice once, with the player with the highest score going first. The starting player is listed first on the player sheet and takes a market card, fulfils the requirement described there and starts rolling the dice. Play then continues in a clockwise direction. Each player takes a market card and rolls the dice to the centre of the spiral until they reach one of the BUST spaces at the bottom. Once you have reached the bottom, you automatically change direction and start rolling again towards the top. If you land on a bankruptcy space within the spiral, you must immediately switch to the B for Bankrupt of the bankruptcy spaces in the middle and roll your way back up the bankruptcy spaces. If you can no longer make your payments, you also go to the B for Bankrupt in the middle of the spiral!
Bankruptcy is not always the same. There are different ways to get onto the bankruptcy spaces!
You roll down (it’s your own fault)!
you land on one of the bankrupt fields (bad luck)!
you are broke, so you cannot make your payments (your own stupidity)!
More information
If you land on a bankrupt field in the playing area, you go to the bottom P of bankrupt. You are broke, but you keep your money. If you go bankrupt because you cannot make a payment, you keep this money and also go to P for bankrupt. If you come from a bankrupt field or land on one, you neither pay taxes nor make any other payments. If you enter or pass the B for Bankrupt inside the spiral, you also receive 3,500 euros in bridging money, because after all, you are now bankrupt.
A basic distinction is made between cash and fixed assets. When it is your turn, all acquired assets can be loaned by the bank. Up to the total value, interest 5% per round. You can also sell, but the bank will only give you 3/4 of the value. But maybe your neighbour will buy it?
There is a treasury, which should be managed by one of the players. This is the bank and the state. No distinction is made here. In the following, this treasury will also be referred to as the bank. All business, unless otherwise noted, is conducted through the bank.
There is a tax on dice, every roll costs money! 500 euros per throw.
One player should be the secretary:
Each round begins with the player who rolled the dice first and ends before this player rolls again. This player is noted first on the player sheet, then it continues clockwise. Note the requirements (tax on dice, lending values of the bank, etc.) and make notes about who has bought or sold what and who has received which special rights or obligations. On another sheet, you can note the rule changes that occur during the game. And if you find it more practical, you can round up or down the amounts to be paid accordingly.
Probably the most important thing about this game!
Everything that a player has access to can be traded here, without exception. So if you can’t or don’t want to meet the demand or offer for your respective card, then you can see if one of your fellow players might be interested in it. Don’t want to roll the dice? Sell your right to roll the dice! Basically, anything can be sold or bought. You might
you might have to pay a little extra to sweeten the pot. All you have to do is find someone willing to make a deal.
All these side issues do not impede the flow of events. Play continues where it was interrupted.
The spaces
There are date fields, 1.1., Berlin, tax office, etc. Taxes, professional associations, insurance and so on are due. Whoever comes across such a field takes the respective card and must act accordingly. All cards, whether tax haven or disabled ID and tenured teaching post, can be linked in principle.
The cards you keep go back to the bottom of the deck after use.
Market
On the market fields, insurance and funds can be taken out and purchases made, whether they are useful or not remains to be seen.
Euro
Be glad if you come to one of these fields. On these fields you usually have income, only sometimes not.
Date
The beginning of the month: a blessing for some, a curse for others.
Economy
This is where the course is set.
Authority
Arbitrariness? In court and on the high seas, we are all in God’s hands.
Tax office
Creativity has always been in demand here and tax breaks are the exception.
Company
This is where your immediate well-being is decided.
Bank
Umbrella lenders who demand the return of their umbrellas as soon as the first drops fall from the sky.
Berlin
The elected representatives of the people sit here and decide how our country should proceed.
Family
Your place of retreat, your happiness, your downfall? Let’s just say it’s everything you have left.
Our motto: Don’t worry about it, it could have been worse…
Note:
You don’t like a card? You would prefer a different one? Change the game to suit your needs! You would like another card or a supplementary idea? You are taking cards out of the game?
Suggestions, additions, criticism, please contact
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